Viper
Viper是一个强大的配置管理库,主要用于管理Go应用的配置信息。它可以处理多种配置来源,包括配置文件、环境变量、命令行参数等
Githu仓库:https://github.com/spf13/viper
1.读取配置文件
假设有一个config.yaml配置文件,使用Viper读取配置文件的代码如下:
2.设置默认值
Viper支持为配置项设置默认值,这在配置项未在配置文件中定义,但我又需要一个默认值的情况下非常有用 :
3.绑定环境变量
Viper可以自动从环境变量中读取配置 :
4.动态监听配置变化
Viper可以监听配置文件的变化,并在文件更新时自动重新加载配置:
5.绑定到结构体
Viper可以将配置解析到结构体中:
6.读取多个配置文件
Viper可以通过多次调用viper.ReadInConfig()来逐个读取多个配置文件。Viper会按照读取的顺序覆盖配置项,后面的配置文件中的相同键会覆盖前面的配置文件中的值。
Viper可以调用viper.MergeConfig方法可以将多个配置文件合并到一起。
也可以省略多次调用viper.SetConfigName,直接合并指定路径的配置文件:
Go模块
模块(Module)是一个相对独立的代码集合,它有自己独立的依赖关系。
1.概念
Go模块是以go.mod文件为标志的代码集合。一个模块可以包含多个包(Package),而包是Go语言中组织代码的基本单元。当
在一个目录下运行go mod init 命令时,就会在该目录下创建一个go.mod文件,从而将该目录及其子目录下的代码定义为一个模块。通常是模块的导入路径,一般是一个以域名开头的字符串,用来唯一标识这个模块。
每个模块都有自己的go.mod和go.sum文件,用于记录依赖关系和依赖的版本信息。 (类似于JS的package.json)
2.go.mod
在 Go 语言中,一个项目目录下的子目录并不一定都是单独的包。是否构成一个包,取决于目录中是否包含 Go 源代码文件(.go 文件)以及这些文件的包声明,包声明的相关命令:
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module:声明模块的名称。
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go:声明模块兼容的最低 Go 版本。
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toolchain:指定构建模块时使用的 Go 工具链版本。
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require:声明模块的依赖关系。
知识点
struct 是一种数据类型,用于将多个不同类型的数据组合成一个逻辑单元。interface 是一种类型,用于定义一组方法的集合,它只包含方法签名,不包含数据字段。
1.Struct
struct 是一种用户自定义的数据类型,用于将多个不同类型的数据组合成一个逻辑单元。它类似于其他语言中的类,但没有方法,主要用途:
- 用于表示复杂的数据结构。
- 可以包含字段(成员变量)。
- 可以通过方法(绑定到结构体的函数)来操作数据。
2.Interface
interface 是一种类型,它定义了一组方法的集合。一个类型只要实现了接口中定义的所有方法,就自动实现了该接口。主要还是用于方便各种方法进行调用
- 定义行为规范(必须传递包含哪些行为方法的数据、变量可以被赋值任意实现行为的数据)
- 实现多态,方法被调用时可以传递不同类型变量,只要它实现了interface的方法
- 解耦合,interface可以解耦具体实现和使用代码,使得代码更加模块化和可维护。
new和make
new 和 make 是两个用于分配内存的内置函数,但它们的用途和行为有很大不同。
- new:分配内存,但不初始化。它会分配零值。
- make:分配内存并初始化。它只能用于切片、map 和 channel。
new(T) 会分配一个类型为 T 的零值,并返回指向该值的指针。当需要一个指向某个类型的零值的指针时,使用 new。:
make(T, size) 会分配一个类型为 T 的内存,并初始化,返回该内存的引用。T 只能是切片、map 或 channel。当需要初始化一个切片、map 或 channel 时,使用 make:
context模块
context模块可以传递一个可取消的信号,让各个协程(goroutine)能够感知到这个取消信号,从而优雅地停止正在执行的任务。
1.方法
- 空的Context:context.Background()创建一个空的Context,它不能被取消,也没有超时时间,也不能携带值。它通常作为顶级的Context,用于主协程。
- 可取消的Context:使用context.WithCancel(parent)创建一个可以被取消的Context。parent是父Context,当父Context被取消时,子Context也会被取消。
- 带超时时间的Context:使用context.WithTimeout(parent, timeout)创建一个带有超时时间的Context。timeout是一个time.Duration类型,表示超时时间。
- 带截止时间的Context:使用context.WithDeadline(parent, deadline)创建一个带有截止时间的Context。deadline是一个time.Time类型,表示截止时间。
- 带值的Context:使用context.WithValue(parent, key, val)创建一个带有值的Context。key通常是一个接口类型,val是对应的值。
2.使用
context模块在Go语言的并发编程和分布式系统中起着非常重要的作用,它可以更好地控制协程的执行,传递请求范围的值,以及实现超时和取消机制 :
- 网络请求:在处理HTTP请求时,context可以用来传递请求的超时时间、取消信号以及请求范围的值(如用户身份信息等)。例如,当一个HTTP请求被取消时,与这个请求相关的所有操作(如数据库查询、调用其他服务等)都可以通过context感知到取消信号,从而停止执行。
- 分布式系统:在分布式系统中,context可以用来传递追踪ID等信息,方便进行日志记录和问题追踪。同时,也可以用来控制分布式任务的超时和取消。
- 并发任务:在并发编程中,context可以用来控制多个协程的执行。例如,当一个任务被取消时,与这个任务相关的所有协程都可以通过context感知到取消信号,从而停止执行。
sync模块
sync 包是 Go 标准库中的一个非常重要的包,它提供了多种同步原语,用于在并发编程中协调多个协程(goroutine)的行为。这些同步原语可以帮助解决并发编程中的竞态条件、死锁等问题。
1.sync.Mutex
sync.Mutex 是一个互斥锁,用于保护共享资源,确保同一时间只有一个协程可以访问该资源。
2.sync.RWMutex
sync.RWMutex 是一个读写互斥锁,允许多个协程同时读取共享资源,但写入时需要独占访问。
3.sync.WaitGroup
sync.WaitGroup 用于等待一组协程完成。它通过 Add、Done 和 Wait 方法来协调协程的完成。
4.sync.Once
sync.Once 用于确保某个操作只执行一次。它通过 Do 方法来保证操作的唯一性。
os/signal模块
os/signal 包用于处理操作系统发出的信号。
1.基础用法
创建一个 os.Signal 类型的通道,用于接收信号:
使用 signal.Notify 函数将信号通道注册到一个或多个信号上:
通过监听信号通道来处理接收到的信号:
- 信号忽略:signal.Ignore(syscall.SIGPIPE), 函数忽略某些信号
- 恢复默认:signal.Reset(syscall.SIGINT),恢复默认的信号处理
2.高级技巧
可以创建多个信号通道来分组处理不同类型的信号:
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